技术干货|现场人声处理基础详解·下

2023-06-01 09:18:53

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人声压缩

Compress the Vocal

压缩是把超锋利的双刃剑,对它不够了解的人很容易毁灭性地破坏掉整个混音。


在音频中,压缩是一种有助于限制信号动态范围的工具。用在人声上特别得劲儿。

舞台上歌手的声音有时候是非常有张力的——在同一首歌中有时小到几乎是在耳语,有时又会用尽全力。从音乐上讲,这可能是一件非常好的事情。然而,作为一名混音工程师,在这样的情况下获得平衡的声音就变得非常困难。



使用压缩器可以帮助我们将那些过于安静的部分变得更响亮,让本身就响亮的部分更柔和一些,从而产生动态更和谐的信号。

接下来就是关于如何正确调整压缩的详细讲解。


基础参数介绍


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Threshold

信号必须超过设定的电平阈值,压缩才会开始工作。

比如说如果将阈值设置为 -10dB,那么压缩只会在达到 -10dB 或更高的电平时才会激活。低于该电平的任何信号都不会激活压缩。


Ratio

该比率与信号超过阈值的程度直接相关,将决定发生多少压缩。

如果设置一个 3:1 的比率,这意味着每超过 3dB 阈值,它将被压缩到 1dB 的输出。

如果阈值设置为 -10dB 并且信号达到 -7dB,比例为 3:1,结果输出将为 -9dB。


Attack

Attack time(以毫秒为单位)是指确定压缩根据设定比率达到完全压缩的速度。

如果将启动时间设置为 20 毫秒,一旦超过阈值,该信号将需要 20 毫秒才能从输入音量变为全部压缩后的音量。如果我将attack time设置为 0ms,它将立即达到完全被压缩后的音量。


Release

Release time(以毫秒为单位)将确定压缩在低于阈值时完全脱离信号的速度。  如果将释放release time设置为 100 毫秒,则在信号低于阈值后,压缩需要 100 毫秒才能完全停止压缩。


Knee

Knee将确定从未压缩到压缩的过渡曲线,反之亦然。

一旦达到阈值并且仅在达到阈值时,“hard knee”将提示完全压缩(仅服从于attack time)。“soft knee”会将比率扩展到阈值以下和以上。这将导致当信号接近阈值时发生少量压缩,而当信号超过阈值(到某个点)时会发生更多压缩。Knee控制的要点是获得相同的压缩量,但以一种更“温柔”的方式。


Makeup Gain

会在压缩发生后调整整体信号的电平。由于已经限制了信号的动态范围,现在就会有足够的空间来提升整体电平。这就是我们使用Makeup Gain的目的。



人声压缩

接下来是一些好的参数设置推荐。需要注意的是,每个人声都是不同的。虽然这些参数可能是一个很好的起点,但也需要根据实际情况进行调整。


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动态偏大的人声 

Threshold: 调整到3-6dB的压缩

Ratio: 5:1

Attack: 5ms

Release: 200ms

Knee: Soft Knee

Makeup Gain: 3-6dB(基于平均减少的压缩)


动态平均的人声

Threshold:  调整到3-4dB的压缩

Ratio: 4:1

Attack: 5ms

Release: 200ms

Knee: Soft Knee

Makeup Gain: 3–4dB (基于平均减少的压缩)


动态一致的人声

Threshold: 调整到2-4dB的压缩

Ratio: 3:1

Attack: 5ms

Release: 200ms

Knee: Soft Knee

Makeup Gain: 2 – 4dB (基于平均减少的压缩)




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人声效果

Add Effects to the Vocal

截止到目前,已经完成了90%的混音,现在的人声应该是清晰、通透的了,如果听起来还是不够满意,千万不要将就过去,一定要找出不够好的地方继续调整,直到满意为止,这样才能开启下一步!


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就像刚刚所说,人声混音已经完成了90%,相对来说,人声效果好像显得不是那么重要了,但是有它比没有强太多了,使用效果器可以为人声和任何乐器增加空间感和真实感。这可以为音频带来额外 10% 的质感和满意。而这最后的 10% 更多的是主观上的“感觉”而不是听觉。


你可以为人声添加许多效果 - 延迟、合唱、混响、镶边、音高移位器等……但我们在这里只讨论其中的 2 个,因为它们是最常见和最实用的 :混响和延迟。


混响(Reverb)


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有没有试过在一座大型建筑物中大声地拍手?拍手声是不是产生了持续 2、3、5、7 秒的回音?那就是混响。我们的耳朵已经习惯了听到这个房间的噪音,即使声音很小而且很难注意到,但是如果走进一个房间噪音为零的房间,就会立即注意到它,并且可能会感到有点不舒服。

这就是我们在人声上使用混响的原因。消除歌手在离麦克风3-5厘米远的地方唱歌时所产生的不自然感觉。混响可以给到一种空间感。


基础混响参数

使用的混响不同,参数也不尽相同,篇幅受限,我们在这里只能举例讨论一下啦。


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混响种类

有许多混响类型。而你选择哪一个将决定混响的质感和感觉。比如说 rooms, plates, halls, springs, 和 chambers.


混响房间大小

房间大小将决定您要模拟的房间的大小。


预延迟(Pre-Delay)

预延迟是从听到原始声音到早期反射和混响尾声开始之间的时间。此设置将确定声音有多近或多远。


衰减

衰减是混响尾音持续的时间。



人声混响参数设定

混响类型: Plate

房间大小: Medium

预延迟: 50ms

衰减: 2000ms (2 seconds)


上面的设置是人声混响的良好开端。Plate总是有很好的明亮质感。房间大小对于人声来说也是很常见的。预延迟50ms就足够了,太多的话会将人声“推”得太远。2000ms的衰减也是非常全面的设定。


延迟

你可以将延迟视为“回声”。就像当你对着大峡谷用力发出“嘿!”的声音,你就会听到 2 或 3 次以上的回声。

其实延迟和混响在某种层面上是一个意思,可以帮助为你的混音添加另一个维度,帮助人声听起来不那么干燥和不自然。


延迟参数


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Time

Time参数将确定原始声音和延迟开始之间的时间,以及延迟之间的时间量。这以毫秒 (ms) 或音符值(1/4 音符、1/8 音符、1/16 音符等)为单位进行测量,通常可以分配给控制台上的节拍速度按钮。


Feedback

Feedback参数将决定听到多少延迟或“回声”。这通常是一个百分比值。


人声延迟参数设定

Time: 1/4拍


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